Guardería y Crianza
El sistema de guardería (Day Care) permite al jugador dejar Pokémon para que suban de nivel y, si son compatibles, puedan criar huevos. Esta página explica las funciones disponibles y las mecánicas de crianza en Pokémon Essentials v21.1.
Sistema de guardería (Day Care)
La guardería permite al jugador dejar hasta 2 Pokémon. Mientras el jugador camina, los Pokémon de la guardería ganan experiencia (1 punto de experiencia por cada paso del jugador).
Funciones principales
# Abrir la interfaz completa de la guardería
pbDayCare
# Depositar un Pokémon en la guardería
pbDayCareDeposit
# Retirar un Pokémon de la guardería
pbDayCareWithdraw
# Comprobar si hay un huevo disponible
pbEggGenerated?
# Recoger el huevo generado
pbDayCareGetEgg
Configurar la guardería en un evento
Una guardería típica se configura con un evento de NPC que gestiona el depósito, retiro y recogida de huevos:
# Evento del NPC de la guardería (Script en evento)
if pbDayCareDeposited(0) > 0 || pbDayCareDeposited(1) > 0
# Hay Pokémon en la guardería
opciones = []
opciones.push("Retirar Pokémon") if pbDayCareDeposited(0) > 0
opciones.push("Depositar Pokémon") if pbDayCareDeposited(0) < 2
opciones.push("Cancelar")
eleccion = pbShowCommands(nil, opciones, opciones.length)
# Procesar la elección...
else
# No hay Pokémon - ofrecer depositar
pbMessage("¿Quieres dejar un Pokémon en la guardería?")
pbDayCareDeposit
end
Mecánicas de crianza
Para que dos Pokémon puedan criar, deben cumplir las siguientes condiciones:
Grupos huevo (Egg Groups)
Cada especie pertenece a uno o dos grupos huevo. Dos Pokémon pueden criar si comparten al menos un grupo huevo.
Los grupos huevo se definen en el archivo PBS/pokemon.txt:
- Monster, Water1, Water2, Water3, Bug, Flying, Field, Fairy
- Grass, Human-Like, Mineral, Amorphous, Dragon, Ditto
- Undiscovered (no puede criar)
Compatibilidad
El sistema calcula la compatibilidad de la pareja en la guardería:
| Compatibilidad | Descripción | Probabilidad de huevo |
|---|---|---|
| Muy compatible | Misma especie, distinto OT | ~70% por cada 256 pasos |
| Compatible | Misma especie y OT, o distinta especie y distinto OT | ~50% por cada 256 pasos |
| Poco compatible | Distinta especie, mismo OT | ~20% por cada 256 pasos |
| Incompatible | No comparten grupo huevo o mismo género | No genera huevo |
Generación de huevos
Cuando se genera un huevo, sus características se determinan de la siguiente forma:
Especie
El huevo será de la especie base de la madre (la forma más básica de la línea evolutiva). Si uno de los progenitores es Ditto, la especie será la del otro progenitor.
Movimientos
El Pokémon nacido conocerá movimientos según este orden de prioridad:
- Movimientos huevo: Movimientos que el padre conoce y que están en la lista de movimientos huevo de la especie.
- Movimientos por nivel: Movimientos que ambos padres conocen y que la cría puede aprender por nivel.
- Movimientos por MT: Movimientos que el padre conoce y que la cría puede aprender por MT (solo en algunas generaciones).
- Movimientos de nivel 1: Movimientos que la especie aprende al nivel 1.
Habilidades
La habilidad de la cría se determina con una probabilidad del 80% de heredar la habilidad de la madre (o del progenitor no-Ditto). Las habilidades ocultas también pueden heredarse con una probabilidad menor.
IVs
La cría hereda 3 IVs aleatorios de sus padres. Los 3 IVs restantes se generan al azar (0-31).
Crianza con Ditto
Ditto es un caso especial en la crianza:
- Puede criar con cualquier Pokémon que no esté en el grupo Undiscovered.
- Ditto siempre actúa como el progenitor del sexo opuesto.
- Ditto no puede criar con otro Ditto.
- La especie del huevo será siempre la del otro Pokémon (no Ditto).
Objetos de crianza
Varios objetos afectan al proceso de crianza cuando los lleva uno de los progenitores:
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Destiny Knot (Lazo Destino) | La cría hereda 5 IVs de los padres en vez de 3 |
| Everstone (Piedra Eterna) | La cría hereda la naturaleza del progenitor que la lleva |
| Power Weight | Garantiza que la cría herede el IV de PS del portador |
| Power Bracer | Garantiza que la cría herede el IV de Ataque del portador |
| Power Belt | Garantiza que la cría herede el IV de Defensa del portador |
| Power Lens | Garantiza que la cría herede el IV de At. Especial del portador |
| Power Band | Garantiza que la cría herede el IV de Def. Especial del portador |
| Power Anklet | Garantiza que la cría herede el IV de Velocidad del portador |
Pasos para eclosionar huevos
Cada especie tiene un número de pasos necesarios para que su huevo eclosione, definido en
PBS/pokemon.txt con el campo HatchSteps.
- Los pasos se reducen al caminar con el huevo en el equipo.
- La habilidad Flame Body o Magma Armor en un Pokémon del equipo reduce los pasos a la mitad.
- Consulta la página de Incubadora para el sistema de incubación alternativo.
# Comprobar si hay un huevo en el equipo
$player.party.each do |pkmn|
if pkmn.egg?
pbMessage("#{pkmn.name} es un huevo. Pasos restantes: #{pkmn.steps_to_hatch}")
end
end
Método Masuda
Si los dos Pokémon de la guardería tienen idiomas de juego diferentes (es decir, provienen de juegos en distintos idiomas), la probabilidad de que la cría sea shiny se multiplica significativamente.
- Normalmente la probabilidad shiny es 1/8192 (o 1/4096 en configuraciones modernas).
- Con el Método Masuda, la probabilidad se multiplica por 6, resultando en aproximadamente 1/683.
- Este efecto se acumula con el Amuleto Iris (Shiny Charm) si está implementado.