Guías
Contenido
Primeros pasos
Si eres nuevo en La Base de Sky o en Pokémon Essentials, sigue estos pasos:
- Instalar La Base de Sky
- Abrir el proyecto con RPG Maker XP
- Presionar F12 para probar el juego
- Explorar los mapas de ejemplo para ver las funcionalidades
- Revisar esta wiki para entender cada sistema
Nota: Se recomienda tener experiencia básica
con RPG Maker XP y Pokémon Essentials antes de usar La Base de Sky. Si eres totalmente nuevo, visita primero la
wiki
de Essentials.
Estructura del proyecto
El proyecto tiene la siguiente estructura de carpetas:
La-Base-de-Sky/
├── Audio/ # Música, efectos de sonido
├── Data/ # Datos compilados (no editar directamente)
├── Fonts/ # Fuentes del juego
├── Graphics/ # Sprites, tilesets, UI, iconos
│ ├── Battlers/ # Sprites de batalla (front/back)
│ ├── Characters/ # Sprites de overworld
│ ├── Icons/ # Iconos de Pokémon
│ ├── Pictures/ # Imágenes varias
│ ├── Tilesets/ # Tilesets de mapas
│ └── Titles/ # Pantalla de título
├── PBS/ # Archivos de datos editables
├── Plugins/ # Plugins instalados
└── Scripts/ # Código Ruby del juego
Crear tu primer juego
- Planifica: Define la historia, región, Pokémon iniciales y gimnasios
- Mapas: Crea los mapas en RPG Maker XP (pueblo, rutas, ciudades)
- Pokémon: Decide qué Pokémon estarán disponibles y edita encounters.txt
- Entrenadores: Define los entrenadores en trainers.txt
- Eventos: Crea los eventos del juego (NPCs, tiendas, etc.)
- Prueba: Usa el modo debug para probar todo
Agregar un Pokémon nuevo
- Abre
PBS/pokemon.txt - Añade una nueva entrada al final con el formato PBS estándar
- Añade los sprites en:
Graphics/Battlers/NOMBRE.png(front sprite)Graphics/Battlers/NOMBRE_back.png(back sprite)Graphics/Icons/NOMBRE.png(icono)
- Define sus movimientos, habilidades y datos en el PBS
- Ejecuta el juego en modo debug para recompilar
Crear una ruta
- Crea un nuevo mapa en RPG Maker XP
- Diseña el mapa con tilesets (hierba, agua, caminos)
- Define los encuentros salvajes en
PBS/encounters.txt - Añade los metadatos del mapa en
PBS/map_metadata.txt - Conecta el mapa con otros en
PBS/connections.txt - Agrega NPCs y eventos según necesites
Crear un entrenador
- Define el tipo de entrenador en
PBS/trainer_types.txt(si es uno nuevo) - Añade el entrenador y su equipo en
PBS/trainers.txt - Crea un evento en el mapa con el script de batalla correspondiente
- Consulta Entrenadores y NPCs para opciones avanzadas como LoseText_F
Instalar un plugin
- Descarga el plugin compatible con Essentials v21.1
- Copia la carpeta del plugin a
Plugins/ - Abre el juego. El Plugin Manager lo detectará automáticamente
- Si el plugin tiene dependencias, asegúrate de que estén instaladas
Importante: No todos los plugins son
compatibles con La Base de Sky. Verifica la compatibilidad antes de instalar plugins de terceros.
Actualizar La Base de Sky
Para actualizar a una nueva versión:
- Haz backup completo de tu proyecto
- Descarga la nueva versión de GitLab Releases
- Copia los archivos actualizados (Scripts/, Plugins/) a tu proyecto
- Revisa el Registro de Cambios para ver qué ha cambiado
- Si usas el PokéUpdater, puede hacer parte del proceso automáticamente
- Prueba el juego en modo debug para verificar compatibilidad
Cuidado: Nunca actualices sin hacer un backup.
Los cambios en scripts pueden romper la compatibilidad con tu proyecto.
Errores comunes
| Error | Causa | Solución |
|---|---|---|
| "Script is taking too long" | Loop infinito en un script o evento | Revisa tus eventos y scripts, busca Autorun sin condición |
| Error al compilar PBS | Error de formato en un archivo PBS | Revisa la sintaxis del PBS editado, especialmente comas y corchetes |
| Sprite no aparece | Nombre del archivo incorrecto | Verifica que el nombre del sprite coincida exactamente con el ID interno |
| Plugin no se carga | Dependencia faltante o incompatibilidad | Verifica las dependencias del plugin y la versión de Essentials |
| Crash en batalla | Pokémon o movimiento mal definido | Revisa la definición del Pokémon/movimiento en los PBS |
| "File not found" | Recurso referenciado que no existe | Verifica que todos los archivos referenciados existan en la ruta correcta |
Compilar para Android (JoiPlay)
La Base de Sky es compatible con JoiPlay para jugar en Android:
- Instala JoiPlay y el RPG Maker Plugin en tu dispositivo Android
- Compila el juego normalmente en PC
- Copia la carpeta del juego al dispositivo Android
- Abre JoiPlay y selecciona el archivo
Game.exedel proyecto - Configura los controles táctiles según tu preferencia
Nota: Algunas funciones pueden comportarse
diferente en JoiPlay. Prueba tu juego en el dispositivo para asegurarte de que todo funcione correctamente.