Mapa Regional

El Mapa Regional (Town Map) es la representación visual de tu región en el juego. Muestra las ciudades, rutas y puntos de interés, y también se utiliza como interfaz para la función Vuelo (Fly). Se define mediante archivos PBS y gráficos personalizados.

Archivo PBS: town_map.txt

El mapa regional se configura en el archivo PBS/town_map.txt. Este archivo define cada región y los puntos que aparecen en ella.

La estructura general del archivo es:

[0]
Name = Kanto
Filename = townmap.png
Point = PALLETTOWN,2,11,Pueblo Paleta,Se dice que aquí comenzó todo.
Point = VIRIDIANFOREST,3,8,Bosque Verde,Un denso bosque lleno de Pokémon.
Point = PEWTER,3,6,Ciudad Plateada,La ciudad entre piedras grises.
Point = CERULEAN,10,4,Ciudad Celeste,Una ciudad hermosa llena de flores.
...

Estructura de cada línea

Campo Descripción
[0] ID de la región (0, 1, 2...). La primera región es 0.
Name Nombre de la región que se muestra en pantalla.
Filename Nombre del archivo gráfico del mapa (en Graphics/Pictures/).
Point Define un punto en el mapa. Formato detallado abajo.

Formato de Point

Cada punto se define con la siguiente estructura:

Point = ID_INTERNO,X,Y,Nombre Visible,Descripción

Destinos de Vuelo (Fly)

Para que un punto del mapa funcione como destino de Vuelo, necesitas dos cosas:

  1. Definir el punto en town_map.txt con las coordenadas correctas.
  2. Añadir el punto de aterrizaje en los metadatos del mapa correspondiente, usando el campo Outdoor y configurando la posición de llegada.

También necesitas que el jugador haya visitado ese mapa al menos una vez para que aparezca como destino disponible. Esto se controla automáticamente por Essentials.

Puedes desbloquear destinos de vuelo manualmente con:

# Marcar un mapa como visitado (desbloquea vuelo)
$PokemonGlobal.visitedMaps[ID_DEL_MAPA] = true

Múltiples Regiones

Essentials soporta múltiples regiones. Cada región se define con un bloque separado en town_map.txt:

[0]
Name = Kanto
Filename = townmap_kanto.png
Point = PALLETTOWN,2,11,Pueblo Paleta,...
...

[1]
Name = Johto
Filename = townmap_johto.png
Point = NEWBARK,14,10,Pueblo Primavera,...
...

Para asignar un mapa a una región, usa el campo MapPosition en los metadatos del mapa:

# En map_metadata.txt
[025]
Name = Pueblo Primavera
MapPosition = 1,14,10   # Región 1, posición X=14, Y=10

Gráficos del Mapa Regional

La imagen del mapa regional se guarda en:

Graphics/Pictures/Town Map/townmap.png

Requisitos del gráfico:

Además del mapa base, puedes incluir gráficos adicionales:

Función pbShowMap

Para abrir el mapa regional desde un script o evento, usa:

# Mostrar el mapa regional
pbShowMap

Esta función abre la pantalla del mapa regional mostrando la región actual del jugador. El jugador puede navegar entre puntos y ver sus descripciones.

Para abrir el mapa en modo Vuelo (para elegir destino):

# Mostrar el mapa en modo Vuelo
pbFlyMap

También puedes mostrar una región específica:

# Mostrar la región con ID 1
pbShowMap(1)

Personalización Avanzada

Puedes personalizar el comportamiento del mapa regional editando los scripts correspondientes:

Algunas personalizaciones comunes:

Consejo: Al diseñar tu mapa regional, planifica primero las posiciones de todas las ciudades y rutas en papel cuadriculado. Esto te ayudará a asignar coordenadas X/Y correctas en el archivo PBS sin tener que hacer ajustes constantes.