Mapas y Mundo
Mapas
Los mapas se crean y editan en RPG Maker XP. La Base de Sky incluye mapas de ejemplo con NPCs demostrativos de las diferentes funcionalidades.
Tilesets
Se incluye un Reordenador de Tileset, una herramienta que permite reorganizar los tiles dentro de un tileset para facilitar el mapping.
Editor de terrain tags
En modo Debug, abre F9 → Otros editores → Editar tags de terreno para cambiar el terrain tag de tiles en un tileset. El editor permite asignar tags mayores que 7, que el editor de RPG Maker XP no permite seleccionar directamente. También muestra el número del tag asignado al tile.
Al seleccionar un autotile, el editor aplica el valor elegido al conjunto de 48 tiles que lo componen. Al salir, puedes guardar los cambios en Data/Tilesets.rxdata. El editor avisa que cierres y vuelvas a abrir RPG Maker XP, y que no guardes el proyecto desde RPG Maker antes de cerrarlo, porque podrías sobrescribir los cambios del tileset.
Editor de conexiones de mapas
En modo Debug, abre F9 → Editores de archivos PBS → Editar map_connections.txt. La pantalla visualiza mapas y permite organizar su posición para editar las conexiones. Al pulsar Atrás, pregunta si quieres guardar; si confirmas, actualiza Data/map_connections.dat y vuelve a escribir PBS/map_connections.txt.
Cámara mejorada (Fancy Camera)
El plugin Fancy Camera añade funciones avanzadas de cámara que permiten movimientos más fluidos.
# Mover la cámara suavemente a una posición
pbScrollMap(direction, distance, speed)
# La cámara sigue al jugador con suavizado
- Arreglo del script de cámara en Settings (switch corregido)
- Switch de la Fancy Camera modificado por comodidad
Mapas sin reflejo
Opción para definir mapas sin reflejo en Settings, útil para mapas interiores o cuevas donde el reflejo del jugador no es apropiado.
Exportar mapas como PNG
En modo Debug, abre F9 → Opciones de campo → Exporta un Mapa, elige el mapa y confirma la exportación. El programa crea el directorio MapExporter/ si no existe y guarda allí un PNG con fecha y hora en el nombre.
Por defecto, el PNG contiene los tiles de las tres capas nativas. En el menú puedes incluir los gráficos de los eventos y, si exportas el mapa actual, el personaje del jugador. No incluye las páginas de evento, comandos ni lógica del mapa.
También puedes llamarlo desde un script. El ID puede omitirse para exportar el mapa actual; la opción :events añade los gráficos de los eventos activos.
pbExportMap(12, [:events])
Town Map Generator
Se incluye un archivo actualizado del Town Map Generator para generar y editar el mapa regional del juego.
Movimiento del jugador
Mejoras en el movimiento del jugador:
- Ahora se mueve con solo darle tap a las teclas (más responsivo)
- Actualización en los botones de correr y abrir el menú
Escaleras laterales
Desde la v1.2.0, la funcionalidad de escaleras laterales está integrada directamente en la base (anteriormente era un plugin externo). Permite crear escaleras que el jugador sube/baja horizontalmente, útiles para edificios, cuevas y terrenos verticales.
Carteles de ciudades y rutas
A partir de la v1.2.0, se incluye una funcionalidad de carteles customizables que se muestran al entrar a ciudades o rutas. Esta funcionalidad reemplaza al plugin de letreros de Jess y permite:
- Mostrar el nombre de la ciudad/ruta al entrar
- Personalizar el estilo y la animación del cartel
- Configurar qué mapas muestran carteles vía Settings
Mapas de ejemplo
La base incluye mapas de ejemplo con eventos demostrativos:
| Mapa | Contenido |
|---|---|
| Pueblo Inicio | NPCs generales, debug passability, gritos |
| Casa del protagonista | Funciones de texto extra |
| Ruta 4 Carril Bici (mapa 40) | Movimiento random de NPCs |
| Condominio Lugano | Intercambio de Pokémon desde el PC |
| Mapa de Scripts/Plugins | NPC de configuración del modo random |