Minijuegos
La carpeta Data/Scripts/051_Minigames/ contiene los minijuegos de esta copia. Estos son los puntos de entrada que se pueden llamar desde un evento o script:
| Juego | Entrada comprobada |
|---|---|
| Gira Voltorb | pbVoltorbFlip |
| Minería | pbMiningGame |
| Triple Triad | pbTriadDuel(nombre, nivel_mínimo, nivel_máximo, reglas, mazo, premio) |
| Máquina tragamonedas | pbSlotMachine(dificultad = 1) |
| Duelo de Pokémon | pbDuel(tipo_entrenador, nombre, evento, diálogos) |
| Lotería | pbSetLotteryNumber(variable = 1) y pbLottery(número_ganador, variable_nombre = 2, variable_posición = 3, variable_aciertos = 4) |
| Rompecabezas de fichas | pbTilePuzzle(juego, tablero, ancho = 0, alto = 0) |
Los parámetros opcionales y el tipo de datos esperado se definen en cada función. En particular, Triple Triad no se inicia con pbTripleTriad: su punto de entrada es pbTriadDuel, que recibe nombre y niveles del oponente, y opcionalmente reglas, mazo y premio.
Voltorb Flip y la máquina tragamonedas usan las monedas del jugador. La lotería compara el número ganador con los ID públicos de Pokémon del equipo y del almacenamiento, y escribe el resultado en variables del juego. La minería distribuye objetos según sus listas internas. Consulta los scripts indicados antes de diseñar el evento que los llama; no hay una entrada común ni un sistema de premios universal para todos los minijuegos.