Minijuegos

La carpeta Data/Scripts/051_Minigames/ contiene los minijuegos de esta copia. Estos son los puntos de entrada que se pueden llamar desde un evento o script:

JuegoEntrada comprobada
Gira VoltorbpbVoltorbFlip
MineríapbMiningGame
Triple TriadpbTriadDuel(nombre, nivel_mínimo, nivel_máximo, reglas, mazo, premio)
Máquina tragamonedaspbSlotMachine(dificultad = 1)
Duelo de PokémonpbDuel(tipo_entrenador, nombre, evento, diálogos)
LoteríapbSetLotteryNumber(variable = 1) y pbLottery(número_ganador, variable_nombre = 2, variable_posición = 3, variable_aciertos = 4)
Rompecabezas de fichaspbTilePuzzle(juego, tablero, ancho = 0, alto = 0)

Los parámetros opcionales y el tipo de datos esperado se definen en cada función. En particular, Triple Triad no se inicia con pbTripleTriad: su punto de entrada es pbTriadDuel, que recibe nombre y niveles del oponente, y opcionalmente reglas, mazo y premio.

Voltorb Flip y la máquina tragamonedas usan las monedas del jugador. La lotería compara el número ganador con los ID públicos de Pokémon del equipo y del almacenamiento, y escribe el resultado en variables del juego. La minería distribuye objetos según sus listas internas. Consulta los scripts indicados antes de diseñar el evento que los llama; no hay una entrada común ni un sistema de premios universal para todos los minijuegos.