Definir un Objeto

Los objetos en Pokémon Essentials se definen en el archivo PBS items.txt. Cada entrada describe las propiedades del objeto: su nombre, precio, bolsillo de la mochila, y cómo se usa tanto en el campo como en combate. Tras editar el archivo PBS, debes compilar el juego para que los cambios surtan efecto.

Ubicación del archivo PBS

El archivo de definición de objetos se encuentra en:

PBS/items.txt

Cada objeto se define como un bloque con corchetes para el nombre interno, seguido de las propiedades del objeto línea por línea.

Formato del archivo

El formato general de una entrada en items.txt es el siguiente:

[NOMBRE_INTERNO]
Name = Nombre del Objeto
NamePlural = Nombre en Plural
Pocket = 1
Price = 200
SellPrice = 100
FieldUse = Direct
BattleUse = None
Consumable = true
ShowQuantity = false
Description = Descripción del objeto.
Flags = Fling_30

Tabla de propiedades

A continuación se detallan todas las propiedades disponibles para definir un objeto:

Propiedad Tipo Obligatorio Descripción
[NOMBRE_INTERNO] Texto Identificador único del objeto. Se escribe entre corchetes como cabecera del bloque. Solo letras mayúsculas, números y guiones bajos. Ejemplo: [POTION], [FULLRESTORE].
Name Texto Nombre visible del objeto en singular. Ejemplo: Poción.
NamePlural Texto No Nombre visible del objeto en plural. Si se omite, se añade una "s" al nombre. Ejemplo: Pociones.
Pocket Número Número del bolsillo de la mochila donde se guarda el objeto (ver tabla de bolsillos más abajo).
Price Número No Precio de compra del objeto en las tiendas. Si es 0 o se omite, el objeto no puede comprarse.
SellPrice Número No Precio de venta del objeto. Si se omite, será la mitad del precio de compra. Si es 0, no se puede vender.
FieldUse Texto No Define cómo se puede usar el objeto fuera de combate (ver valores posibles más abajo).
BattleUse Texto No Define cómo se puede usar el objeto durante el combate (ver valores posibles más abajo).
Consumable Booleano No Si es true, el objeto se consume al usarlo (se reduce la cantidad en 1). Por defecto es true si el objeto tiene algún uso definido.
ShowQuantity Booleano No Si es true, se muestra la cantidad en la mochila. Por defecto es false para objetos normales y true para bayas.
Description Texto Texto descriptivo del objeto que se muestra en la mochila. Debe ser breve y explicar el efecto del objeto.
Flags Texto No Lista de flags separadas por comas. Permiten añadir propiedades especiales al objeto (ver tabla de flags).

Bolsillos de la mochila

El valor de Pocket determina en qué bolsillo de la mochila se almacenará el objeto. Los bolsillos por defecto son:

Número Bolsillo Descripción
1 Objetos Objetos generales de uso diverso.
2 Medicinas Pociones, restauradores, curas de estado, vitaminas, etc.
3 Poké Balls Todos los tipos de Poké Ball.
4 MTs/MOs Máquinas Técnicas y Máquinas Ocultas.
5 Bayas Todas las bayas que el jugador recoge o cultiva.
6 Correo Objetos de correo que pueden adjuntarse a un Pokémon.
7 Objetos de Combate Objetos equipables que solo tienen efecto en combate.
8 Objetos Clave Objetos de la historia que no se pueden vender ni tirar.

Los nombres y la cantidad de bolsillos se pueden modificar en la configuración del juego, específicamente en el archivo Settings.

Valores de FieldUse (Uso en campo)

La propiedad FieldUse determina cómo se puede usar un objeto fuera de combate:

Valor Descripción Ejemplo
OnPokemon Se usa seleccionando un Pokémon del equipo. Al elegir "Usar" se abre la pantalla de selección de Pokémon. Poción, Caramelo Raro, piedras evolutivas
Direct Se usa directamente sin seleccionar un Pokémon. El efecto ocurre inmediatamente al elegir "Usar". Repelente, Cuerda Huida, Bicicleta
TriggerReceive Activa su efecto automáticamente al ser recibido. No tiene opción "Usar" en la mochila. Objetos de evento especiales
TR Funciona como un TR (Registro Técnico). Se usa sobre un Pokémon para enseñarle un movimiento y se consume. TRs personalizados

Si no se especifica un valor de FieldUse, el objeto no se podrá usar fuera de combate (no aparecerá la opción "Usar").

Valores de BattleUse (Uso en combate)

La propiedad BattleUse determina cómo se puede usar un objeto durante una batalla:

Valor Descripción Ejemplo
OnPokemon Se usa seleccionando un Pokémon del equipo durante el combate. El jugador elige el Pokémon objetivo. Poción, Restaurar PP, Cura Total
OnMove Se usa seleccionando un movimiento de un Pokémon durante el combate. Éter, Éter Máximo
OnBattler Se usa sobre el Pokémon activo del jugador. No permite elegir un Pokémon diferente. Potenciadores de combate (Ataque X, Defensa X)
OnFoe Se usa sobre un Pokémon rival. El jugador elige cuál de los Pokémon enemigos es el objetivo. Poké Balls (para capturar Pokémon salvajes)
Direct Se usa sin necesidad de seleccionar ningún objetivo. El efecto se aplica inmediatamente. Poké Muñeca, Cola Skitty (para huir de combates salvajes)

Flags comunes

Las flags permiten añadir comportamientos especiales a los objetos. Se separan por comas si hay varias:

Flag Descripción
Fling_XX Determina la potencia del movimiento Lanzamiento cuando un Pokémon lanza este objeto. XX es el valor de potencia (ej: Fling_30).
NaturalGift_TYPE_XX Define el tipo y potencia del movimiento Don Natural al equipar esta baya. Ej: NaturalGift_FIRE_80.
KeyItem Marca el objeto como objeto clave. No puede venderse ni descartarse.
Mail Marca el objeto como correo. Puede escribirse un mensaje y adjuntarse a un Pokémon.
IconIsMail El icono del objeto incluye el diseño del correo.
EvolutionStone Marca el objeto como piedra evolutiva. Aparece en la lista de objetos que pueden provocar una evolución.

Ejemplos de definiciones PBS

Objeto de medicina (Poción)

[POTION]
Name = Poción
NamePlural = Pociones
Pocket = 2
Price = 200
FieldUse = OnPokemon
BattleUse = OnPokemon
Flags = Fling_30
Description = Restaura 20 PS a un Pokémon.

Poké Ball

[POKEBALL]
Name = Poké Ball
NamePlural = Poké Balls
Pocket = 3
Price = 200
BattleUse = OnFoe
Flags = Fling_30
Description = Un objeto que permite capturar Pokémon salvajes.

MT (Máquina Técnica)

[TM01]
Name = MT01
NamePlural = MT01
Pocket = 4
Price = 0
FieldUse = OnPokemon
Consumable = false
Flags = Fling_50,TM
Description = Enseña el movimiento Megapuño a un Pokémon compatible.

Para las MTs, debes definir qué movimiento enseña cada una en el archivo PBS tm.txt.

Baya

[ORANBERRY]
Name = Baya Aranja
NamePlural = Bayas Aranja
Pocket = 5
Price = 20
FieldUse = OnPokemon
BattleUse = OnPokemon
ShowQuantity = true
Flags = Fling_10,NaturalGift_POISON_80,Berry
Description = Si la lleva un Pokémon, restaura 10 PS cuando están bajos.

Objeto Clave

[BICYCLE]
Name = Bicicleta
NamePlural = Bicicletas
Pocket = 8
Price = 0
FieldUse = Direct
Consumable = false
Flags = KeyItem
Description = Una bicicleta plegable que permite desplazarse a gran velocidad.

Objeto equipable de combate

[LEFTOVERS]
Name = Restos
NamePlural = Restos
Pocket = 7
Price = 200
Flags = Fling_10
Description = Si los lleva un Pokémon, restaura un poco de PS en cada turno.

Potenciador de combate

[XATTACK]
Name = Ataque X
NamePlural = Ataques X
Pocket = 7
Price = 1000
BattleUse = OnBattler
Flags = Fling_30
Description = Sube el Ataque del Pokémon activo en un nivel durante el combate.

Gráficos de objetos

Cada objeto necesita un icono gráfico que se muestra en la mochila, tiendas y otros menús. Los iconos se almacenan en:

Graphics/Items/

El archivo de imagen debe nombrarse exactamente igual que el nombre interno del objeto, en formato PNG. Por ejemplo:

El tamaño estándar de un icono de objeto es de 48×48 píxeles. Si no se encuentra el archivo de imagen, se usará un icono genérico por defecto.

Consejos importantes