Objetos

La Base de Sky incluye todos los objetos de Pokémon Essentials más los objetos de la 9ª generación, con textos traducidos al español y varias mejoras de calidad de vida.

Definir un objeto

Los objetos se definen en el archivo PBS items.txt:

[POTION]
Name = Poción
NamePlural = Pociones
Pocket = 1
Price = 200
FieldUse = OnPokemon
BattleUse = OnPokemon
Description = Restaura 20 PS a un Pokémon.

Pokévial

El Pokévial (Curaportátil) es un objeto clave reutilizable que funciona como una poción recargable. Características:

Constante Descripción Valor por defecto
INFINITE_POKEVIAL Si es true, la Pokévial no gasta cargas al usarse false
INITIAL_CHARGES_POKEVIAL Número de cargas iniciales al recibir la Pokévial 1

Métodos del script

# Dar la Pokévial al jugador
give_vial

# Bloquear/desbloquear la Pokévial
lock_vial
unlock_vial

# Añadir una nueva carga máxima
add_new_vial_charge

# Verificar si el jugador tiene la Pokévial
player_has_pokevial?

Repelente Infinito

La Base de Sky incluye un Repelente Infinito como objeto clave. A diferencia de los repelentes normales (que se gastan por pasos), este objeto funciona como un toggle que se activa y desactiva.

Propiedad Valor
ID interno :INFREPEL (activo) / :INFREPELOFF (desactivado)
Tipo Objeto clave (Pocket 8)
Uso Directo (se activa/desactiva desde la mochila o como objeto registrado)

Al usar el objeto, alterna entre activado y desactivado, reemplazando el ítem en la mochila y en los objetos registrados:

# Dar el Repelente Infinito al jugador
pbReceiveItem(:INFREPEL)

# El jugador puede activarlo/desactivarlo desde la mochila
# Internamente usa pbToggleInfiniteRepel
Nota: El Repelente Infinito es compatible con el sistema de objetos registrados. Al activar o desactivar, el objeto se reemplaza automáticamente manteniendo su posición en los registros.

Mentas y Cápsulas

Mentas

Las mentas permiten cambiar la naturaleza efectiva de un Pokémon (afectando sus estadísticas sin cambiar la naturaleza real). Correcciones aplicadas:

Cápsula de Habilidad

La Cápsula de Habilidad permite cambiar la habilidad de un Pokémon. Mejoras:

Bayas

Sistema de bayas completamente funcional con correcciones:

Máquinas Técnicas (MT)

Las MT incluyen mejoras en La Base de Sky:

El script 036_UI_Item_Find.rb detecta automáticamente si el objeto recibido es una MT/MO y añade el nombre del movimiento al cuadro de descripción. Esta funcionalidad se activa para cualquier objeto la primera vez que se obtiene.

Precio de venta

El precio de venta por defecto se ha actualizado de 1/2 a 1/4 del precio de compra, de acuerdo con los cambios en Pokémon BDSP y SV. Esto se controla con la constante ITEM_SELL_PRICE_DIVISOR en Settings:

ITEM_SELL_PRICE_DIVISOR = MECHANICS_GENERATION >= 9 ? 4 : 2
Nota: Si prefieres el sistema anterior (venta a mitad de precio), puedes cambiar esta constante a 2 en la configuración del proyecto.

Restaurar objetos tras combate

Opción para que los objetos consumibles (bayas, gemas, banda focus, etc.) se restauren automáticamente después del combate. Esta opción viene desactivada por defecto.

Para activarla, cambia la constante en Settings:

RESTORE_HELD_ITEMS_AFTER_BATTLE = true
Nota de balance

Activar esta opción puede cambiar significativamente el balance del juego. El movimiento Ladrón también se ha actualizado para ser compatible con este sistema (comportamiento de 9ª generación).

Manipular objetos por script

# Dar un objeto al jugador
pbReceiveItem(:POTION)
pbReceiveItem(:POTION, 5)  # Dar 5 pociones

# Verificar si el jugador tiene un objeto
$bag.has?(:POTION)

# Quitar un objeto
$bag.remove(:POTION)

# Al liberar un Pokémon con objeto equipado,
# el objeto se guarda automáticamente en la mochila (mejora de la base)

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