Menú Rápido
El Menú Rápido (Ready Menu) permite al jugador acceder rápidamente a objetos registrados sin necesidad de abrir la mochila. Se activa con un botón dedicado (por defecto Z o F5) y muestra los objetos clave que el jugador ha registrado para uso rápido.
Cómo funciona
El sistema de menú rápido permite registrar ciertos objetos clave (Key Items) para acceder a ellos
directamente. Los objetos que se pueden registrar son aquellos marcados con la propiedad
"is_registerable" en su definición.
Flujo del menú rápido
- El jugador pulsa el botón de menú rápido en el mapa.
- Si solo hay un objeto registrado, se usa inmediatamente.
- Si hay varios objetos registrados, se muestra una lista para elegir.
- El efecto del objeto se ejecuta como si se hubiera usado desde la mochila.
Registrar objetos
Los objetos se registran desde la mochila seleccionando la opción "Registrar":
Desde la mochila (jugador)
Cuando el jugador selecciona un objeto clave que es registrable, aparece la opción "Registrar" en el menú contextual. Al seleccionarla, el objeto se añade al menú rápido.
Registrar un objeto por script
# Registrar un objeto en el menú rápido
$bag.register_item(:BICYCLE)
# Desregistrar un objeto del menú rápido
$bag.unregister_item(:BICYCLE)
# Verificar si un objeto está registrado
if $bag.registered?(:BICYCLE)
pbMessage(_INTL("La Bicicleta está registrada."))
end
Objetos registrables por defecto
Los siguientes objetos clave se pueden registrar de forma predeterminada:
| Objeto | ID Interno | Efecto al usar |
|---|---|---|
| Bicicleta | :BICYCLE |
Monta/desmonta la bicicleta |
| Caña Vieja | :OLDROD |
Permite pescar Pokémon (nivel básico) |
| Caña Buena | :GOODROD |
Permite pescar Pokémon (nivel intermedio) |
| Supercaña | :SUPERROD |
Permite pescar Pokémon (nivel avanzado) |
| Zahorí | :DOWSINGMACHINE |
Busca objetos ocultos en el mapa |
| Pokéradar | :POKERADAR |
Activa cadenas de encuentros para buscar Pokémon |
| Vs. Seeker | :VSSEEKER |
Busca entrenadores que quieran revancha |
Hacer un objeto registrable
Para que un objeto clave se pueda registrar, asegúrate de definirlo correctamente en el archivo PBS
items.txt:
# En PBS/items.txt
[MYITEM]
Name = Mi Objeto
NamePlural = Mis Objetos
Pocket = 8
Price = 0
FieldUse = Direct
Flags = KeyItem,RegisterableKeyItem
Description = Un objeto especial que se puede registrar.
La flag RegisterableKeyItem es la que permite que el objeto aparezca con la opción "Registrar" en
la mochila.
Comportamiento en el mapa vs. combate
El menú rápido solo funciona en el mapa del mundo (overworld). En combate, los objetos se usan desde la mochila directamente.
| Contexto | Menú Rápido | Notas |
|---|---|---|
| Mapa (caminando) | Disponible | Funciona normalmente con el botón de acceso rápido |
| Mapa (bicicleta) | Disponible | Permite desmontar la bicicleta o usar otros objetos |
| Mapa (surf) | Limitado | Algunos objetos como la bicicleta no se pueden usar en el agua |
| Combate | No disponible | Se usa la mochila del combate |
| Interior/Edificio | Disponible | Algunos objetos como la bicicleta pueden estar restringidos según el mapa |
La Bicicleta
La bicicleta es el objeto registrable más común. Permite al jugador desplazarse más rápido por el mapa:
# Dar la bicicleta al jugador
$bag.add(:BICYCLE)
# Montar/desmontar la bicicleta por script
pbToggleBicycle
# Verificar si el jugador está en bicicleta
if $PokemonGlobal.bicycle
pbMessage(_INTL("Estás montado en la bicicleta."))
end
# La bicicleta se puede restringir en ciertos mapas
# usando los metadatos del mapa:
# Bicycle = false (en map_metadata.txt)
Objetos alternables (toggleables)
Algunos objetos funcionan como interruptores: se activan al usarlos y se desactivan al usarlos de nuevo. La bicicleta es el ejemplo más claro:
| Objeto | Estado 1 | Estado 2 |
|---|---|---|
| Bicicleta | Caminando (desmontado) | En bicicleta (montado) |
| Zahorí | Apagado | Buscando objetos (emite sonido al acercarse) |
| Repelente | Inactivo | Activo (no hay encuentros salvajes) |
Crear un objeto registrable personalizado
Ejemplo completo de un objeto registrable personalizado:
1. Definir el objeto en PBS
# PBS/items.txt
[FLASHLIGHT]
Name = Linterna
NamePlural = Linternas
Pocket = 8
Price = 0
FieldUse = Direct
Flags = KeyItem,RegisterableKeyItem
Description = Ilumina las cuevas oscuras. Se puede registrar.
2. Definir el efecto del objeto
# En un script o plugin
ItemHandlers::UseFromBag.add(:FLASHLIGHT, proc { |item|
if $game_map.metadata&.dark_cave
$PokemonGlobal.flashUsed = !$PokemonGlobal.flashUsed
if $PokemonGlobal.flashUsed
pbMessage(_INTL("¡La Linterna ilumina la cueva!"))
else
pbMessage(_INTL("Apagaste la Linterna."))
end
next 1 # 1 = usado con éxito, cerrar la mochila
else
pbMessage(_INTL("No tiene sentido usar esto aquí."))
next 0 # 0 = no se usó
end
})
Configurar el botón de acceso rápido
El botón de acceso rápido se puede configurar en los ajustes de controles del juego. Por defecto:
| Acción | Tecla por defecto |
|---|---|
| Menú Rápido | Z o F5 |